

Modo เป็นโปรแกรม 3 มิติรุ่นใหม่ที่สามารถใช้ได้ทั้งบน mac และบน PC โดยยกระดับความอิสระในการสร้างสรรค์งานให้กับนักออกแบบ มีเครื่องมือที่ทันสมัย ทั้งในด้านการสร้าง model การปั้น model การระบายสีลงบน model แบบ 3 มิติ และการสร้างภาพคุณภาพสูง ทั้งภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว มีระบบ preview ที่รวดเร็วมาก มีค่ามาตรฐานที่เรียกว่า Presets มากถึง 1500 แบบ เพื่อช่วยให้เราทำงานเสร็จสิ้นในระยะเวลาที่สั้นลง มี Interface ที่ยืดหยุ่นมาก โดยสามารถปรับแต่งไปตามความต้องการของผู้ใช้ มี tutorials มากมาย ทั้งในรูปของเอกสาร และภาพเคลื่อนไหว เพื่อช่วยให้เราเรียนรู้โปรแกรมได้อย่างรวดเร็ว ทั้งหมดนี้รวมอยู่ใน package เดียวเท่านั้น

Modeling
Modo เป็นโปรแกรมที่มีเครื่องมือและวิธีการขึ้นรูปทรงที่ง่ายดาย คล้ายๆกับการขึ้นชิ้นงานใน SketchUP มีเครื่องมือที่ช่วยในการตัดซอยชิ้นงานที่ง่ายมาก อาทิเช่น Axis Slice, Edge Slice, Loop Slice เป็นต้น ที่สำคัญ เราสามารถใช้เครื่องปรับแต่งที่มีอยู่กับชิ้นงานระดับใดก็ได้ ไม่ว่าจะเป็น vertex, edge หรือ Polygon ก็ตาม ซึ่งต่างกับโปรแกรมบางตัวที่ต้องใช้คำสั่งเฉพาะกับแต่ละระดับชิ้นงาน เราสามารถสร้างชิ้นงานแบบรูปทรงเรขาคณิตธรรมดา ไปจนถึงรูปทรง Freeform ภายในตัวโปรแกรมมาตรฐานโดยไม่ต้องมีโปรแกรมเสริมแต่อย่างใด มีระบบ Replicator เพื่อสร้างชิ้นงานซ้ำๆเป็นจำนวนมาก แทนการ copy เราสามารถสร้างงานที่มีวัตถุซ้ำๆได้อย่างรวดเร็วเหลือเชื่อ
Modo เป็นโปรแกรมที่มีเครื่องมือและวิธีการขึ้นรูปทรงที่ง่ายดาย คล้ายๆกับการขึ้นชิ้นงานใน SketchUP มีเครื่องมือที่ช่วยในการตัดซอยชิ้นงานที่ง่ายมาก อาทิเช่น Axis Slice, Edge Slice, Loop Slice เป็นต้น ที่สำคัญ เราสามารถใช้เครื่องปรับแต่งที่มีอยู่กับชิ้นงานระดับใดก็ได้ ไม่ว่าจะเป็น vertex, edge หรือ Polygon ก็ตาม ซึ่งต่างกับโปรแกรมบางตัวที่ต้องใช้คำสั่งเฉพาะกับแต่ละระดับชิ้นงาน เราสามารถสร้างชิ้นงานแบบรูปทรงเรขาคณิตธรรมดา ไปจนถึงรูปทรง Freeform ภายในตัวโปรแกรมมาตรฐานโดยไม่ต้องมีโปรแกรมเสริมแต่อย่างใด มีระบบ Replicator เพื่อสร้างชิ้นงานซ้ำๆเป็นจำนวนมาก แทนการ copy เราสามารถสร้างงานที่มีวัตถุซ้ำๆได้อย่างรวดเร็วเหลือเชื่อ

Sculpting
sculpting เป็นกลุ่มเครื่องมือที่ช่วยให้เราปั้น Model แบบ Freefrom คล้ายๆกับโปรแกรม Zbrush แต่เป็น feature มาตรฐานที่ไม่ต้องหาซื้อเพิ่มแต่อย่างใด อีกทั้งยังมีระบบ Constrient to background เพื่อช่วยให้เราสร้าง Model ที่มีความละเอียดต่ำล้อไปตามชิ้นงานที่มีความละเอียดสูงได้โดยง่าย ซึ่งจะช่วยให้เราลดขนาดของข้อมูลชิ้นงานลงได้มาก
sculpting เป็นกลุ่มเครื่องมือที่ช่วยให้เราปั้น Model แบบ Freefrom คล้ายๆกับโปรแกรม Zbrush แต่เป็น feature มาตรฐานที่ไม่ต้องหาซื้อเพิ่มแต่อย่างใด อีกทั้งยังมีระบบ Constrient to background เพื่อช่วยให้เราสร้าง Model ที่มีความละเอียดต่ำล้อไปตามชิ้นงานที่มีความละเอียดสูงได้โดยง่าย ซึ่งจะช่วยให้เราลดขนาดของข้อมูลชิ้นงานลงได้มาก

Realistic Materials
Material เป็นปัจจัยที่สำคัญตัวหนึ่งในการสร้างความสมจริงให้กับงาน modo มี material editor ที่ไม่ซับซ้อน สามารถสร้างวัสดุสมจริงได้โดยง่าย อีกทั้งโปรแกรมได้เตรียมคลังข้อมูลวัสดุ มาพร้อมกับโปรแกรมมาตรฐาน ที่มีขนาดถึง 2 GB ที่เดียว นอกจากนั้นยังมี share community ใน website ของ modo เอง ที่เป็นแหล่งแลกเปลี่ยนข้อมูลที่มีประโยชน์ต่อผู้ที่ทำ Presentation เป็นอย่างมาก ทั้งในด้านการนำไปใข้งาน และการศึกษาถึงเทคนิคในการจัดทำวัสดุนั้นๆ
Material เป็นปัจจัยที่สำคัญตัวหนึ่งในการสร้างความสมจริงให้กับงาน modo มี material editor ที่ไม่ซับซ้อน สามารถสร้างวัสดุสมจริงได้โดยง่าย อีกทั้งโปรแกรมได้เตรียมคลังข้อมูลวัสดุ มาพร้อมกับโปรแกรมมาตรฐาน ที่มีขนาดถึง 2 GB ที่เดียว นอกจากนั้นยังมี share community ใน website ของ modo เอง ที่เป็นแหล่งแลกเปลี่ยนข้อมูลที่มีประโยชน์ต่อผู้ที่ทำ Presentation เป็นอย่างมาก ทั้งในด้านการนำไปใข้งาน และการศึกษาถึงเทคนิคในการจัดทำวัสดุนั้นๆ

Lighting
ในเรื่องของแสงนั้น โปรแกรมมีความสามารถในการจัดจุดกำเนิดแสง ทั้งแบบมาตรฐานทั่วไป เช่น point light, spot light, directional light แล้ว ยังมีจุดกำเนิดแสงแบบ IES และการทำ illuminate face เพื่อสร้าง light source ได้ครบถ้วนทุกรูปแบบที่นักออกแบบต้องการ
ในเรื่องของแสงนั้น โปรแกรมมีความสามารถในการจัดจุดกำเนิดแสง ทั้งแบบมาตรฐานทั่วไป เช่น point light, spot light, directional light แล้ว ยังมีจุดกำเนิดแสงแบบ IES และการทำ illuminate face เพื่อสร้าง light source ได้ครบถ้วนทุกรูปแบบที่นักออกแบบต้องการ

Rendering
Rendering engine ใน Modo เป็น Rendering Engine แบบ Physically based Ray-tracer ที่เร็วมากที่สุดตัวหนึ่งในท้องตลาด อีกทั้งมีคุณภาพสูงมาก โดยไม่จำเป็นต้องหาโปรแกรม Rendering อื่นๆมาเสริม ให้เราเพิ่มต้นทุนการทำงานแต่อย่างใด มี preview แบบ realtime ที่แสดงผลได้รวดเร็วมาก ทำให้นักออกแบบสามารถลดเวลาในการทำงานจากการทดลอง render ได้เป็นอย่างดี รองรับเครื่องที่มี CPU มากถึง 32 cores ได้ ที่สำคัญคือเราสามารถส่งงานไป Render ในเครื่องลูกข่ายได้ถึง 50 ตัว (ไม่จำกัดจำนวน core ของ CPU)
Rendering engine ใน Modo เป็น Rendering Engine แบบ Physically based Ray-tracer ที่เร็วมากที่สุดตัวหนึ่งในท้องตลาด อีกทั้งมีคุณภาพสูงมาก โดยไม่จำเป็นต้องหาโปรแกรม Rendering อื่นๆมาเสริม ให้เราเพิ่มต้นทุนการทำงานแต่อย่างใด มี preview แบบ realtime ที่แสดงผลได้รวดเร็วมาก ทำให้นักออกแบบสามารถลดเวลาในการทำงานจากการทดลอง render ได้เป็นอย่างดี รองรับเครื่องที่มี CPU มากถึง 32 cores ได้ ที่สำคัญคือเราสามารถส่งงานไป Render ในเครื่องลูกข่ายได้ถึง 50 ตัว (ไม่จำกัดจำนวน core ของ CPU)

Animation
เราสามารถจัดทำภาพเคลื่อนไหวได้ตั้งแต่ระดับง่าย ไปจนถึงระดับที่มีความซับซ้อนได้ มีทั้งการควบคุม key การใช้ Graph editor เพื่อปรับแต่งการเคลื่อนไหว การทำ rigging ระบบ Inverse Kinematics การเชื่อมโยงความสัมพันธ์ระหว่าง channel การสร้าง channel ควบคุม ที่มาในรูปแบบของ dialog บนจอภาพ ให้เราปรับแต่งค่าต่างๆได้ตามความต้้องการของเรา
เราสามารถจัดทำภาพเคลื่อนไหวได้ตั้งแต่ระดับง่าย ไปจนถึงระดับที่มีความซับซ้อนได้ มีทั้งการควบคุม key การใช้ Graph editor เพื่อปรับแต่งการเคลื่อนไหว การทำ rigging ระบบ Inverse Kinematics การเชื่อมโยงความสัมพันธ์ระหว่าง channel การสร้าง channel ควบคุม ที่มาในรูปแบบของ dialog บนจอภาพ ให้เราปรับแต่งค่าต่างๆได้ตามความต้้องการของเรา